indienova.com/u/inspot/blogread/4825
工作流程编辑Excel表准备一个空白的文件夹用于存放所有的Excel表格,每个数据表一个xlsx文档,……(id)方法即可获得对应ID的一行数据,如下图的示例:如果有自定义的需求,比如通过某个参数来获取若干条记录……()方法来实现想要的效果
indienova.com/u/inspot/blogread/4358
所以一定要有一个表格来存放程序用到的ID和对应实际显示的文本。……完成表格后就可以准备导出了,我用Python写了一个脚本用于把Excel表格导出为Sqlite数据库,……图片不像文本,不能直接配置在Excel表中,不过倒是可以配置图片文件的路径,导出时为每一种语言特有的UI
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……提取位 Associated Packages & DLCSteam内置了许多提取位,包括游戏本体包
indienova.com/groups/post/32766
税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……提取位 Associated Packages & DLCSteam内置了许多提取位,包括游戏本体包
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多
indienova.com/u/imdjs/blogread/11710
,增加了gdscript的支持,包括自动补全与语法高亮.以下是用于放进notepad++ 的文件 的下载地址……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……提取码:r5zd 使用方法:解压后得到两个文件notepad++自定义语言(gdscript)版.xml
indienova.com/u/somered/blogread/1201
2.地图存在唯一出口,不存在入口,主角的出生点固定。3.地图内的障碍物密度比例可调。……6.为了保证存在从出生点到达重点的路径,比较稳妥的办法是,先根据寻路算法计算出一条道路。……再在道路以外的地表格子上生成障碍。7.目前是采取一个简单粗暴的方案。在所有地表格子里随机生成障碍
版本:Early Access
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